Rodrigo Motta http://blog.rodrigomotta.com Eu quero sempre mais. posterous.com Tue, 28 Jun 2011 06:07:00 -0700 Think... what? http://blog.rodrigomotta.com/think-what http://blog.rodrigomotta.com/think-what

Apple

Ontem tive um tempinho (na verdade, fiquei sem internet) e resolvi fazer a primeira experiência desenhando no iPad2. Até então tenho explorado o Sketchbook PRO pra ver o que é possível fazer com ele, devido as limitações da App e do gadget (sim, claro, o iPad tem limitações). Tenho uma monte de rascunhos e esboços, mas vou soltando apenas quando estiverem finalizados. Esse fiz em 40 minutos e foi pra testar basicamente mistura de cores, iluminação, desenhar com a borracha e o traço mesmo. Sim, usei a caneta Stylus da Griffin. Ah, o conteúdo foi uma singela homenagem a Apple kkkk

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Wed, 25 May 2011 18:26:57 -0700 #OrgulhoNerd http://blog.rodrigomotta.com/orgulhonerd http://blog.rodrigomotta.com/orgulhonerd
Hoje, dia 25 de Maio é "comemorado" o dia do #OrgulhoNerd. Apesar do termo "nerd" ser muito prostituído hoje em dia, sou feliz por ainda poder reconhecê-los na multidão. =) Fica aqui então minha homenagem a essa "classe": um pequeno vídeo, feito muito rápido (cerca de 40 minutos) utilizando apenas o iPhone 4, filmando bobagens nerds do meu home office. Foi bem divertido fazer.

Quem se interessou em como foi feito o vídeo, usei a App promocional do filme Super 8 de J. J. Abrams (esse sim um grande nerd). A App é bem legal e tem várias outras frescurites para usar. Gostei particularmente por ela simular o uso de uma câmera antiga (é preciso botar a fita, trocar a lente, etc). Quem quiser dar uma sacada segue alguns screenshots.

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Sun, 27 Feb 2011 06:43:00 -0800 Minhas Apostas para o Oscar 2011 http://blog.rodrigomotta.com/minhas-apostas-para-o-oscar-2011 http://blog.rodrigomotta.com/minhas-apostas-para-o-oscar-2011

Oscar2011_rodrigomotta

Eu adoro o Oscar. Premiações de um modo geral, mas o Oscar é especial simplesmente porque não ganha o mais badalado, não ganha o mais bem feito, na verdade, não ganha nem o melhor. :D É engraçado mais é a verdade. É uma premiação que é muito baseada em tradições, em corrigir "erros do passado" e em criar novos meios para a indústria do cinema prosperar. Isso torna as apostas muito mais difíceis, não basta apenas assistir os filmes, conhecer de cinema, mas conhecer a tradição do cinema americano, sua história e tendências.

Faço apostas com amigos e participo de pelo menos 3 "bolões" do Oscar, em especial o da galera da Comic House em João Pessoa, que conta com a participação de alguns jornalistas especializados e alguns videomakers. É sempre um páreo duro. Principalmente quando você quer muito votar em um filme, e acaba votando em outro por que sabe que ele tem mais chances. :(

Esse ano, vou assistir pela TNT mas estou ansioso pra ver o esquema que A Academia montou para o site Oscar.com: além de você poder comentar suas apostas e postar nas redes sociais, será possível assistir o Red Carpet ao vivo (21:00) pela internet e escolher quais cameras você quer ver, como também durante a premiação (22:00), acessar câmeras no backstage e nas festinhas que rolam por lá.

É isso aí. Bom Oscar para você, aproveite o meu gabarito do Oscar. :D

UPDATE: Acertei 19 de 24 categorias do Oscar. Taxa de acerto de 80%. Foi um bom desempenho e o grande erro foi não ter votado na canção de Toy Story. No mais foi tudo dentro do esperado. =)

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Sun, 19 Dec 2010 11:47:00 -0800 Stairs Labs http://blog.rodrigomotta.com/stairs-labs http://blog.rodrigomotta.com/stairs-labs

Recentemente desenvolvi um site para uma empresa de games da cidade. A idéia é bem interessante e já pode ser conferida no site www.stairslabs.com.br. O Stairs Labs é um serviço no estilo "IndieFund" onde boas idéias para games, de qualquer pessoa, podem ser transformados em games publicados no mercado. O design do site é simples, explica rapidamente como o processo funciona e dá a opção dos visitantes enviarem suas idéias, anexarem documentos, etc, e também do administrador selecionar as melhores histórias. Um detalhe interessante do site (que ainda não está desenvolvido) é um game para ser jogado no site (no espaço onde existe um personagem e um cenário), assim que o joguinho estiver online eu aviso. Por enquanto, podem enviar suas idéias de games!

Stairslabs_site_web

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Thu, 11 Nov 2010 19:20:00 -0800 Convites de Aniversário "Bem Design" http://blog.rodrigomotta.com/convites-de-aniversario-bem-design http://blog.rodrigomotta.com/convites-de-aniversario-bem-design

A minha razão principal de trabalhar com design é porque gosto de criar coisas. A segunda razão é criar coisas bonitas. :-) Criar alguma coisa, seja um produto, um desenho, uma interface, uma aplicação, seja lá o que for, eu sempre procuro fazer com prazer, pois esta é a razão de trabalhar com o que se gosta. Mas se for para dizer o que faço com mais prazer, vou dizer que é uma coisa "banal", na verdade nem é trabalho pois nem recebo por isso (deve estar aí o segredo do prazer desinteressado), trata-se dos convites de aniversário do meu filho (sobrinhos e filhos de amigos).

Além de ser algo divertido de fazer, envolvendo crianças, envolvendo os personagens que são tema da festa, eu curto colocar alguns easter-eggs em cada convite. Coisinhas escondidas que só algumas pessoas conseguem descobrir. Além disso, gosto de tirar fotos dos guris, fazer umas montagens e alguns desenhos, retocar imagens dos personagens, redesenhar, etc... o que seria algo chato de se fazer para uma tarefa do dia-a-dia, se torna bem prazeroso nessa ocasião.

Então, já que meu filho vai fazer 4 anos e acabei de fazer o convite, aproveitando o blog agora para postar os convites que fiz apenas do meu filho e de familiares. Amo muito tudo isso. =)

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Fri, 05 Nov 2010 07:20:00 -0700 5 de Novembro - Design + Explosões http://blog.rodrigomotta.com/5-de-novembro-dia-do-designer http://blog.rodrigomotta.com/5-de-novembro-dia-do-designer

Dia 5 de Novembro é uma data que comemora duas coisas legais. A primeira é a tentativa de Guy Fawkes de assasinar o rei Jaime I e explodir o parlamento inglês. Fawkes era um soldado e um especialista em explosivos (#irado). Mas toda essa história não faria sentido para mim não fosse o uso de parte dessa história na graphic novel V de Vingança, escrita por Sir Alan Moore. Existe também a versão para o cinema (a HQ é muuuuito melhor) estrelada pela Natalie Portman. Hoje é dia de recitar os versos que lembram este evento:

Remember, remember the Fifth of November,
The Gunpowder Treason and Plot,
I know of no reason
Why the Gunpowder Treason
Should ever be forgot.
Guy Fawkes, Guy Fawkes, t'was his intent
To blow up the King and Parli'ment.
Three-score barrels of powder below
To prove old England's overthrow;
By God's providence he was catch'd (or by God's mercy*)
With a dark lantern and burning match.
Holla boys, Holla boys, let the bells ring.
Holloa boys, holloa boys, God save the King!
And what should we do with him? Burn him!

Na história real, Guy Fawkes não conseguiu seu objetivo, mas uma coisa que o cinema nos presenteou foi a cena final do filme, o objetivo alcançado, a explosão do Parlamento Inglês ao som da Abertura 1812 de Tchaikovisky (com canhões! como a original!).

(veja a partir de 04:30)

Mas hoje, dia 5 de Novembro também é o Dia do Designer! Olha só! :D Então, parabéns a todos os meus colegas de profissão. Profissionais da forma. Especialistas em concepção. Portadores da estética e do bom uso das coisas. Por mais que existam dúvidas sobre nossa atuação, uma coisa é certa: com design, tudo é bem melhor. Design é o começo e o fim! Segue abaixo uma imagem engraçada sobre o dia (não sei quem é o autor):

Media_httpwwwnumcliqu_hlrkk

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Sun, 31 Oct 2010 18:35:00 -0700 Ricardo Coutinho, Obama feelings. :D http://blog.rodrigomotta.com/ricardo-coutinho-obama-feelings-d http://blog.rodrigomotta.com/ricardo-coutinho-obama-feelings-d

R40_obama_p

Minha homenagem ao governador eleito da Paraíba, Ricardo Coutinho. Um desenho Obama feelings. Torcendo para que o mesmo possa fazer um bom trabalho e unir esse estado. Espero não me decepcionar, assim como aconteceu com Lula. :D

Media_httpwwwmarksand_clzbk

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Thu, 21 Oct 2010 11:11:00 -0700 Coringa: Meu Vilão Favorito no Diversidade http://blog.rodrigomotta.com/coringa-meu-vilao-favorito-no-diversidade http://blog.rodrigomotta.com/coringa-meu-vilao-favorito-no-diversidade

O Programa Diversidade da TV Itararé (TV Cultura PB) está com uma série de matérias comemorando o Dia das Crianças onde adultos contam quem é o seu vilão favorito, seja no cinema, na TV ou nos desenhos animados e elegem uma cena marcante do personagem. O segundo a participar do programa foi eu, onde falei da minha escolha: o Coringa do Heath Ledger.

Ah, apesar d'eu ser professor universitário e estar desenvolvendo dois games, o vídeo me apresenta como "designer de games". Limita demais o meu nobre currículo. *risos*. Escutem apenas o genérico "designer". =)

Mas a série continua e vou atualizar este tópico com os vídeos das outras pessoas.

Saulo Queiroz (Diretor) - Malévola

Fernanda Souza (Jornalista) - Cruela

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Thu, 21 Oct 2010 10:47:00 -0700 Brushes de Giz de Cera http://blog.rodrigomotta.com/brushes-de-giz-de-cera http://blog.rodrigomotta.com/brushes-de-giz-de-cera

Bobpatrick

A internet sempre tem tudo até que um dia você precisa de alguma coisa e não encontra. Depois do desespero o jeito é sentar e procurar alternativas. Eu estava querendo um pincel de Photoshop que fizesse uma simulação de um giz, para um trabalho onde os desenhos deverão parecer terem sido feitos por uma criança. Então já que não tinha, perdi uma tarde com papel e giz do meu filho e criei quatro brushes que já me ajudaram bastante. Pra facilitar a vida de outros, segue abaixo os brushes para download.

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Mon, 27 Sep 2010 18:19:04 -0700 Bourdieu: Mercado de Bens Simbólicos http://blog.rodrigomotta.com/bourdieu-mercado-de-bens-simbolicos http://blog.rodrigomotta.com/bourdieu-mercado-de-bens-simbolicos
Os slides abaixo fazem parte do seminário apresentado por mim e meus colegas Camilla Avellar e Sebba Cavalcante na disciplina de Arte contra a Arte no Mestrado em Design da Universidade Federal de Pernambuco. Nesta disciplina estudamos a história da arte (e suas implicações e sentidos) com foco no surgimento das vanguardas.

Tem sido uma disciplina de alto nível de debate, "nível de mestrado" como diria meu orientador. O nosso seminário focava em um dos trabalhos do renomado pensador francês Pierre Bourdieu, onde ele "explica", do seu jeito, a formação do campo da arte erudita e sua relação com a industria cultural. É um texto denso e com diversas camadas de interpretação, mas que conseguimos debulhar de forma satisfatória.

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Mon, 27 Sep 2010 17:51:00 -0700 Metodologia de Projeto de Games Aula #08 http://blog.rodrigomotta.com/metodologia-de-projeto-de-games-aula-08 http://blog.rodrigomotta.com/metodologia-de-projeto-de-games-aula-08

Antes de achar que aquela ideia milaborante que você teve para um jogo será um sucesso, existe uma forma simples e direta de avaliar se esta ideia tem fortes alicerces. São Oito Testes (ou filtros, no original) que podem ser aplicados para que você tenha o mínimo de certeza que está no caminho certo. No curso de Jogos Digitais da Facisa, estamos na etapa de criar muitos conceitos de games, mas muito mais do que isso, aprendendo como avaliar a qualidade destas ideias.

Na aula anterior (antes de conhecer Os Oito Testes) a turma de Jogos Digitais fez um brainstorm rápido e criou um conceito de jogo baseado nas palavras morte, sangue, música, espaço e filho. Um dos grupos apresentou a seguinte história, hilária:

O Metaleiro Vingador que usa sua guitarra mágica para vingar-se de seus inimigos que mataram sua esposa e capturaram seu filho. Nosso protagonista nasceu em Woodstock, durante um show de Jimi Hendrix, no ápice de seu solo de guitarra, onde se misturou ao barulho de seu primeiro choro. Seus inimigos serão A dupla sertaneja maligna, A Bunduda do Funk, O Grupo de Forró Masoquista, e o grande vilão que raptou o filho de nosso protagonista, o cantor Pop Zumbi devorador de criancinhas.

Mecânica de jogo: O jogo será um hack´n slash com elementos de plataforma. A jogabilidade terá: Combos com a guitarra; Escudo de sangue (o jogador dá um leve toque na corda da guitarra estourando os miolos dos inimigos ao redor, transformando o em um campo de força); Golpe especial (Buraco negro que suga os inimigos em um palco com grandes caixas de som).

José Trigueiro Jr, Marllon Brando e Leandro Ponciano

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Fri, 24 Sep 2010 12:48:18 -0700 5º Encontro Nipon (ENi 2010) http://blog.rodrigomotta.com/5-encontro-nipon-eni-2010 http://blog.rodrigomotta.com/5-encontro-nipon-eni-2010
Neste fim de semana (25 e 26 de setembro de 2010) acontece a 5º edição do Encontro Nipon, encontro de cultura japonesa e "agregados" realizado pelo meu brother @HarleyJorge. Tem de tudo (e mais um pouco). Ano passado eu dei uma ajuda a ele com um rápido comercial, mas este ano contamos com a ajuda de @TrigueiroJr e da FK Vídeo e eu fiquei apenas "produzindo" o negócio. Apareçam! E no domingo estarei lá para ganhar o título no campeonato de Street Fighter 4. :D

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Thu, 16 Sep 2010 11:12:37 -0700 Metodologia de Projeto de Games Aula #07 http://blog.rodrigomotta.com/metodologia-de-projeto-de-games-aula-07 http://blog.rodrigomotta.com/metodologia-de-projeto-de-games-aula-07 Para aqueles que acompanham este blog ou caíram aqui de para-quedas e não encontraram as aulas #05 e #06, elas foram sobre ferramentas de Brainstorm, com exercícios práticos em sala de aula. :-)

Nesta aula foi passada uma visão do trabalho em equipe nas empresas de games, como também a influência da metodologia Scrum na montagem e gerenciamento de equipes. Por fim foi realizado um exercício (quase um treinamento de choque #lol) para avaliar o trabalho em equipe dos alunos. O resultado será postado aqui em breve. =)

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Thu, 16 Sep 2010 09:37:00 -0700 Marcas da Web e suas Cores http://blog.rodrigomotta.com/marcas-da-web-e-suas-cores-tags-design-brandi http://blog.rodrigomotta.com/marcas-da-web-e-suas-cores-tags-design-brandi
Para quem curte Teoria das Cores, segue um infógrafo com as cores das marcas mais famosas da web. Dá para perceber inclusive um certo posicionamento de marca em relação as cores que compõem sua identidade. Enjoy.

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Sun, 05 Sep 2010 13:26:00 -0700 Visita dos alunos de Jogos Digitais da Facisa a empresas de games de Recife http://blog.rodrigomotta.com/visita-dos-alunos-de-jogos-digitais-da-facisa http://blog.rodrigomotta.com/visita-dos-alunos-de-jogos-digitais-da-facisa

No dia 31 de Agosto os alunos do curso de Jogos Digitais da Facisa visitaram empresas de desenvolvimento de games de Recife. As empresas visitadas foram a Jynx Playware, onde os alunos puderam conhecer a realidade do desenvolvimento de advergames, a Manifesto games que desenvolve jogos para download e a MusiGames, empresa que já liderou as vendas de jogos na App Store da Apple, com seu game Drums Challenge.

O resultado da viagem foi positivo pois mostrou a realidade do mercado local de games, onde é possível pequenas e médias empresas desenvolverem games dentro de um nicho de mercado específico e "se darem bem $$". Os representantes das empresas foram bastante receptivos e tiraram todas as dúvidas do pessoal, além de dar várias dicas do mercado e de desenvolvimento.

Particularmente gostei de encontrar por lá minhas colegas de mestrado Camilla Avellar (oJe) e Gabriela Batista (Jynx) e também meu professor e responsável pelo Laboratório de Games da UFPE no Porto Digital, prof. André Neves.

Abaixo uma foto que espero se tornar histórica (algum dia kkk), os professores do curso de Jogos Digitais da Facisa presentes na viagem: Rodrigo Motta (eu kkk) professor de Design; Jalf, professor de Programação e coordenador do curso; e Silvio Toledo, professor de Desenho, em visita a Manifesto. 

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Wed, 01 Sep 2010 06:47:00 -0700 Abridor de Sachê ou "Como eu vacilei". http://blog.rodrigomotta.com/abridor-de-sache-ou-como-eu-vacilei http://blog.rodrigomotta.com/abridor-de-sache-ou-como-eu-vacilei

Acho que por volta de 2003 meu amigo Emanoel Medeiros (do software Banca Mais) me dizia quanto ele achava ruim abrir sachês de ketchup, em geral quando comia no McDonalds. Ele me questionou (eu como Desenhista Industrial) se não seria interessante um produto que facilitasse a abertura de sachês, ou seja, um Abridor de Sachê.

Ficamos um dia lanchando e pensando como poderia ser: poderia ser algo portátil, ou um conjunto com saleiro e paliteiro, ou até já fixado na bandeja do McDonalds (já que estávamos lanchando lá). Porém, do alto de minha sabedoria naquele momento (era estudante de design, na verdade) eu cheguei a conclusão que o problema não estava em criar um abridor de sachê, mas em melhorar o sistema de abertura das embalagens. Faz sentido, quando se pensa no mundo como "deveria ser".

Sete anos se passaram, as embalagens de sachê continuam horríveis e recentemente vi a matéria abaixo, onde um empresário acreditou na idéia e, vejam só, fez uma parceria com uma empresa de sachês para lançar um Abridor de Sachê. O produto fica fixado no porta-guardanapos e é bastante útil.

Moral da História: melhorar as embalagens de sachê seria a medida correta num mundo ideal (o mundo de um estudante de design), mas criar um novo produto, gerar mais empregos, gerar mais lucro, movimentar o mercado de alguma forma é a medida "correta" no mundo real. Isso não é uma lição de moral. Hoje, eu teria feito o mesmo.

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Mon, 30 Aug 2010 15:43:00 -0700 Metodologia de Projeto de Games Aula #04 http://blog.rodrigomotta.com/metodologia-de-projeto-de-games-aula-04 http://blog.rodrigomotta.com/metodologia-de-projeto-de-games-aula-04

No estudo de Scrum finalmente chegamos a partes importantes de sua teoria, a seleção das User Stories para compor o Release Backlog, assim como o dimensionamento das Stories. Escolher quais características serão desenvolvidas num projeto é uma das decisões mais importantes. Saber quanto tempo será gasto nas tarefas será crucial para definir questões que vão da contratação de sua equipe até questões financeiras.


Além do conteúdo de Scrum, iniciamos o nosso estudo de algumas questões cruciais de projeto. Começando justamente pela idéia, ou melhor, como preparar nossa mente para ter muitas idéias. A aula de Brainstorm na verdade não apresentou ferramentas, mas conceitos relacionados a "produção" de idéias e um relato de algumas dicas de como preparar sua mente para ser uma pessoa criativa.

Para finalizar o post, segue abaixo um resumo de um dos livros estudados, feito por um dos alunos. É um ótimo texto que mostra se forma simples o que acontece em nossa mente quando estamos jogando.

What Games Are
Resumo do capítulo 3 do livro A Theory of Fun for Game Design de Raph Koster
por @TrigueiroJR

Jogos aparentam ser abstraidos da realidade por que são uma forma de arte baseado em padrões e é assim que o cérebro interpreta a realidade, através de padrões. E como na vida, jogos são como quebra-cabeças que temos que montar ou problemas que temos que resolver, aprendemos seus padrões intuitiva- mente e o tentamos resolvê-lo.

Jogos também são uma poderosa ferramenta de aprendizagem, por que temos a vantagem de aprender através do raciocínio intuitivo, diferentes padrões de um mesmo tema, coisa que em um livro por exemplo, não seria pos- sível, além de que, nosso aprendizado cognitivo é bem mais rápido e eficiente que nosso aprendizado lógico.

Quanto mais formal for um jogo, mais limitado ele será, mais rápido nos cansamos dele e para que isso não aconteça, deve haver o fator divertimento ou “fun”. Quando nosso cérebro se sente bem, várias substâncias químicas estão em ação no momento e é isso que sentimos quando estamos nos divertindo. Um bom jogo é aquele que consegue nos ensinar algo até o momento em que deixamos de jogá-lo, pois o aprendizado é o fator principal em um jogo divertido, em games, aprender é como uma droga que estimula nosso cérebro.

Quando não temos mais nada a aprender num jogo ele se torna chato, não existe novos e diferentes padrões para absorvermos. Por exemplo, quando aprendemos tudo sobre o game em pouco tempo, dizemos que é um jogo trivial ou muito fácil, ou quando os padrões se tornam difíceis de serem absorvidos e ruidosos, definimos talvez, como um jogo muito difícil. Um bom jogo é aquele que nos ensina tudo o que tem antes de terminá- lo, há final de contas, um game é um professor e a diversão é apenas uma pala- vra diferente para aprendizado.

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Fri, 27 Aug 2010 15:55:00 -0700 Infografo de "A Origem" http://blog.rodrigomotta.com/infografo-de-a-origem http://blog.rodrigomotta.com/infografo-de-a-origem

Eu gostei bastante de A Origem (Inception) de Christopher Nolan, diretor que virou referência para mim após Cavaleiro das Trevas (ganhei o blue-ray e já assisti 4 vezes). A Origem é um desses filmes que se voltam para o interior do ser humano, no caso, a mente, os sonhos, uma "realidade alternativa". O filme é bom, mas, sendo bem sincero, as questões levantadas no filme em termos de reflexão, eu já fiz a 10 anos atrás com Matrix. Porém, é um ótimo filme, tanto no sentido técnico, de imagens e produção, quanto de roteiro e narrativa.

Como o filme tem esse lance de ser pseudo-complicado, algum designer que não sei a fonte fez um infografo com a estrutura narrativa do filme, o caminho dos personagens nos sonhos e os acontecimentos que fizeram o plano dar certo (ou não) no final. Independente do filme, o infografo ficou excelente. Ah, pode conter spoilers.
 

A-origem

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Tue, 24 Aug 2010 06:15:00 -0700 Metodologia de Projeto de Games Aula #03 http://blog.rodrigomotta.com/metodologia-de-projeto-de-games-aula-03 http://blog.rodrigomotta.com/metodologia-de-projeto-de-games-aula-03
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Em nossa terceira aula iniciamos o estudo aprofundado de cada particularidade do Scrum, começando pelas características sugeridas por todos os envolvidos no projeto, ou seja, as User Stories. Em seguida continuamos os estudos das Visões do Game Design onde percebi que cada vez mais os alunos estão percebendo que para chegar num bom resultado é necessário dar atenção a todas as particularidades do jogo.

Na aula passada um exercício pedia que os alunos evoluíssem um pouco o conceito de um jogo que estão desenvolvendo. Separei alguns trechos que achei interessantes. Primeiro, um dos alunos conta a história para um novo jogo (não necessariamente que seja desenvolvido por ele), por mais óbvia que seja, achei a idéia muito legal:

"O game se passa em na época da terceira guerra mundial. Os dois grandes líderes desta guerra estão dispostos a fazer o que for preciso para tomar o poder no mundo (Akuma e Mr Bison). Nossos guerreiros no Street Fighter, terão de derrotar todos os capangas, passando pelos chefões de ambos os líderers, até chegarem em Bison e Akuma. Novos personagens (Donovan, fiel escudeiro de Akuma), Shang-Shon (Especialista em Kung Fu e chefe da segurança de Mr Bison) serão um dos novos elementos que irão aparecer no game. Street Figher World segue a mesma linha anterior porém com um novo elemento de luta. Agora os personagens irão lutar em uma briga de rua (estilo Street of Rage) aniquilando os capangas até chegarem nos mini-chefes ou chefões. Nesse estilo a câmera seguirá em 3D, acompanhando o personagem (terceira pessoa) e ao chegar na luta propriamente dita, será mostrado um vídeo (diferente para cada personagem) contando a história, papel e dever de cada um dentro do game." -- André Torres

Outro aluno pensou numa forma de deixar os jogadores preocupados com o jogo quando estiverem fora dele (isso fazia parte do exercício) criando um sistema de recompensa baseado em horas jogadas e horas ausentes do jogo:

"Para deixar o jogador pensando no jogo, podemos criar um sistema de recompensa que a cada hora ele ganha dinheiro com as vendas do trafico e assalto. Para receber o dinheiro ele tem que entrar no jogo pois se ele ficar parado por mais tempo ele não irá receber mais dinheiro por isso, com o dinheiro ele irá poder comprar upgrades para suas unidades e melhorar as suas defesas." -- Felipe Farias

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Thu, 19 Aug 2010 10:38:00 -0700 Body Counts de "Mercenários" http://blog.rodrigomotta.com/body-counts-de-mercenarios http://blog.rodrigomotta.com/body-counts-de-mercenarios

Para que todos percebam a grandiosidade do elenco de "Os Mercenários", algum designer desocupado fez um infógrafo que mostra quantas vítimas cada um dos brucutus do filme "matou" em sua carreira cinematográfica. É cinema pra macho! Pé na porta, tapa na cara e tiro no olho! :D

Expendables_movie_poster_body_count_01

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