Stairs Labs

Recentemente desenvolvi um site para uma empresa de games da cidade. A idéia é bem interessante e já pode ser conferida no site www.stairslabs.com.br. O Stairs Labs é um serviço no estilo "IndieFund" onde boas idéias para games, de qualquer pessoa, podem ser transformados em games publicados no mercado. O design do site é simples, explica rapidamente como o processo funciona e dá a opção dos visitantes enviarem suas idéias, anexarem documentos, etc, e também do administrador selecionar as melhores histórias. Um detalhe interessante do site (que ainda não está desenvolvido) é um game para ser jogado no site (no espaço onde existe um personagem e um cenário), assim que o joguinho estiver online eu aviso. Por enquanto, podem enviar suas idéias de games!

Stairslabs_site_web

Convites de Aniversário "Bem Design"

(download)

A minha razão principal de trabalhar com design é porque gosto de criar coisas. A segunda razão é criar coisas bonitas. :-) Criar alguma coisa, seja um produto, um desenho, uma interface, uma aplicação, seja lá o que for, eu sempre procuro fazer com prazer, pois esta é a razão de trabalhar com o que se gosta. Mas se for para dizer o que faço com mais prazer, vou dizer que é uma coisa "banal", na verdade nem é trabalho pois nem recebo por isso (deve estar aí o segredo do prazer desinteressado), trata-se dos convites de aniversário do meu filho (sobrinhos e filhos de amigos).

Além de ser algo divertido de fazer, envolvendo crianças, envolvendo os personagens que são tema da festa, eu curto colocar alguns easter-eggs em cada convite. Coisinhas escondidas que só algumas pessoas conseguem descobrir. Além disso, gosto de tirar fotos dos guris, fazer umas montagens e alguns desenhos, retocar imagens dos personagens, redesenhar, etc... o que seria algo chato de se fazer para uma tarefa do dia-a-dia, se torna bem prazeroso nessa ocasião.

Então, já que meu filho vai fazer 4 anos e acabei de fazer o convite, aproveitando o blog agora para postar os convites que fiz apenas do meu filho e de familiares. Amo muito tudo isso. =)

5 de Novembro - Design + Explosões

Dia 5 de Novembro é uma data que comemora duas coisas legais. A primeira é a tentativa de Guy Fawkes de assasinar o rei Jaime I e explodir o parlamento inglês. Fawkes era um soldado e um especialista em explosivos (#irado). Mas toda essa história não faria sentido para mim não fosse o uso de parte dessa história na graphic novel V de Vingança, escrita por Sir Alan Moore. Existe também a versão para o cinema (a HQ é muuuuito melhor) estrelada pela Natalie Portman. Hoje é dia de recitar os versos que lembram este evento:

Remember, remember the Fifth of November,
The Gunpowder Treason and Plot,
I know of no reason
Why the Gunpowder Treason
Should ever be forgot.
Guy Fawkes, Guy Fawkes, t'was his intent
To blow up the King and Parli'ment.
Three-score barrels of powder below
To prove old England's overthrow;
By God's providence he was catch'd (or by God's mercy*)
With a dark lantern and burning match.
Holla boys, Holla boys, let the bells ring.
Holloa boys, holloa boys, God save the King!
And what should we do with him? Burn him!

Na história real, Guy Fawkes não conseguiu seu objetivo, mas uma coisa que o cinema nos presenteou foi a cena final do filme, o objetivo alcançado, a explosão do Parlamento Inglês ao som da Abertura 1812 de Tchaikovisky (com canhões! como a original!).

(veja a partir de 04:30)

Mas hoje, dia 5 de Novembro também é o Dia do Designer! Olha só! :D Então, parabéns a todos os meus colegas de profissão. Profissionais da forma. Especialistas em concepção. Portadores da estética e do bom uso das coisas. Por mais que existam dúvidas sobre nossa atuação, uma coisa é certa: com design, tudo é bem melhor. Design é o começo e o fim! Segue abaixo uma imagem engraçada sobre o dia (não sei quem é o autor):

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Brushes de Giz de Cera

Bobpatrick

A internet sempre tem tudo até que um dia você precisa de alguma coisa e não encontra. Depois do desespero o jeito é sentar e procurar alternativas. Eu estava querendo um pincel de Photoshop que fizesse uma simulação de um giz, para um trabalho onde os desenhos deverão parecer terem sido feitos por uma criança. Então já que não tinha, perdi uma tarde com papel e giz do meu filho e criei quatro brushes que já me ajudaram bastante. Pra facilitar a vida de outros, segue abaixo os brushes para download.

Bourdieu: Mercado de Bens Simbólicos

Os slides abaixo fazem parte do seminário apresentado por mim e meus colegas Camilla Avellar e Sebba Cavalcante na disciplina de Arte contra a Arte no Mestrado em Design da Universidade Federal de Pernambuco. Nesta disciplina estudamos a história da arte (e suas implicações e sentidos) com foco no surgimento das vanguardas.

Tem sido uma disciplina de alto nível de debate, "nível de mestrado" como diria meu orientador. O nosso seminário focava em um dos trabalhos do renomado pensador francês Pierre Bourdieu, onde ele "explica", do seu jeito, a formação do campo da arte erudita e sua relação com a industria cultural. É um texto denso e com diversas camadas de interpretação, mas que conseguimos debulhar de forma satisfatória.

Metodologia de Projeto de Games Aula #08

Antes de achar que aquela ideia milaborante que você teve para um jogo será um sucesso, existe uma forma simples e direta de avaliar se esta ideia tem fortes alicerces. São Oito Testes (ou filtros, no original) que podem ser aplicados para que você tenha o mínimo de certeza que está no caminho certo. No curso de Jogos Digitais da Facisa, estamos na etapa de criar muitos conceitos de games, mas muito mais do que isso, aprendendo como avaliar a qualidade destas ideias.

Na aula anterior (antes de conhecer Os Oito Testes) a turma de Jogos Digitais fez um brainstorm rápido e criou um conceito de jogo baseado nas palavras morte, sangue, música, espaço e filho. Um dos grupos apresentou a seguinte história, hilária:

O Metaleiro Vingador que usa sua guitarra mágica para vingar-se de seus inimigos que mataram sua esposa e capturaram seu filho. Nosso protagonista nasceu em Woodstock, durante um show de Jimi Hendrix, no ápice de seu solo de guitarra, onde se misturou ao barulho de seu primeiro choro. Seus inimigos serão A dupla sertaneja maligna, A Bunduda do Funk, O Grupo de Forró Masoquista, e o grande vilão que raptou o filho de nosso protagonista, o cantor Pop Zumbi devorador de criancinhas.

Mecânica de jogo: O jogo será um hack´n slash com elementos de plataforma. A jogabilidade terá: Combos com a guitarra; Escudo de sangue (o jogador dá um leve toque na corda da guitarra estourando os miolos dos inimigos ao redor, transformando o em um campo de força); Golpe especial (Buraco negro que suga os inimigos em um palco com grandes caixas de som).

José Trigueiro Jr, Marllon Brando e Leandro Ponciano

Metodologia de Projeto de Games Aula #07

Para aqueles que acompanham este blog ou caíram aqui de para-quedas e não encontraram as aulas #05 e #06, elas foram sobre ferramentas de Brainstorm, com exercícios práticos em sala de aula. :-)

Nesta aula foi passada uma visão do trabalho em equipe nas empresas de games, como também a influência da metodologia Scrum na montagem e gerenciamento de equipes. Por fim foi realizado um exercício (quase um treinamento de choque #lol) para avaliar o trabalho em equipe dos alunos. O resultado será postado aqui em breve. =)

Abridor de Sachê ou "Como eu vacilei".

Acho que por volta de 2003 meu amigo Emanoel Medeiros (do software Banca Mais) me dizia quanto ele achava ruim abrir sachês de ketchup, em geral quando comia no McDonalds. Ele me questionou (eu como Desenhista Industrial) se não seria interessante um produto que facilitasse a abertura de sachês, ou seja, um Abridor de Sachê.

Ficamos um dia lanchando e pensando como poderia ser: poderia ser algo portátil, ou um conjunto com saleiro e paliteiro, ou até já fixado na bandeja do McDonalds (já que estávamos lanchando lá). Porém, do alto de minha sabedoria naquele momento (era estudante de design, na verdade) eu cheguei a conclusão que o problema não estava em criar um abridor de sachê, mas em melhorar o sistema de abertura das embalagens. Faz sentido, quando se pensa no mundo como "deveria ser".

Sete anos se passaram, as embalagens de sachê continuam horríveis e recentemente vi a matéria abaixo, onde um empresário acreditou na idéia e, vejam só, fez uma parceria com uma empresa de sachês para lançar um Abridor de Sachê. O produto fica fixado no porta-guardanapos e é bastante útil.

Moral da História: melhorar as embalagens de sachê seria a medida correta num mundo ideal (o mundo de um estudante de design), mas criar um novo produto, gerar mais empregos, gerar mais lucro, movimentar o mercado de alguma forma é a medida "correta" no mundo real. Isso não é uma lição de moral. Hoje, eu teria feito o mesmo.