No estudo de Scrum finalmente chegamos a partes importantes de sua teoria, a seleção das User Stories para compor o Release Backlog, assim como o dimensionamento das Stories. Escolher quais características serão desenvolvidas num projeto é uma das decisões mais importantes. Saber quanto tempo será gasto nas tarefas será crucial para definir questões que vão da contratação de sua equipe até questões financeiras.
Além do conteúdo de Scrum, iniciamos o nosso estudo de algumas questões cruciais de projeto. Começando justamente pela idéia, ou melhor, como preparar nossa mente para ter muitas idéias. A aula de Brainstorm na verdade não apresentou ferramentas, mas conceitos relacionados a "produção" de idéias e um relato de algumas dicas de como preparar sua mente para ser uma pessoa criativa.
Para finalizar o post, segue abaixo um resumo de um dos livros estudados, feito por um dos alunos. É um ótimo texto que mostra se forma simples o que acontece em nossa mente quando estamos jogando.
What Games Are
Resumo do capítulo 3 do livro A Theory of Fun for Game Design de Raph Koster
por @TrigueiroJR
Dando continuidade a disciplina de Metodologia de Jogos Digitais, hoje vimos na aula uma introdução sobre o uso do Scrum no desenvolvimento de games, assim como continuamos estudando as "visões" do Game Design. Noto que cada vez mais os alunos estão tomando conciencia do papel que querem ter no desenvolvimento de jogos (espero que eles notem a importância de seguir uma boa metodologia), mas já fico feliz em notar que eles estão refletindo sobre idéias, mercado, experiências e diversão.
Na aula passada, um dos exercícios pedia que falassem de uma experiência que eles gostariam de transmitir através de um game. Abaixo vou colocar duas (as mais bem escritas), com os respectivos autores. Importante notar como ambos pensaram em jogos que envolvem sensores de movimento e um deles focou num público-alvo que, daqui a alguns anos, será a maioria da população brasileira.
"Inicialmente gostaria de desenvolver um jogo que proporcionasse aos usuários a experiência de ter um treinador pessoal para corrigir e ministrar exercícios físicos voltados a pessoas da terceira idade. No jogo os usuários devem seguir as instruções e executar os movimentos e exercícios da forma e quantidades corretos, sendo os mesmo constantemente analisados pelo avatar de assistência. A idéia surgiu pela atual capacidade dos consoles na captura de movimentos possibilitando assim a implementação desse sistema e também a inclusão da terceira idade no meio dos jogos quem é uma fatia do mercado pouco explorada." -- André Pessoa
"A experiência que desejaria transmitir ao jogador seria a de se sentir um lutador de boxe, lutar com grandes lendas do boxe e ser capaz de derrotá-los mesmo sendo uma pessoa que não tenha nenhuma experiência com o esporte. Para transmitir esta experiência de forma única, o jogo seria feito para a tecnologia desenvolvida para xbox 360, o kinect, onde a jogabilidade seria pela leitura corporal do jogador, que no caso só apareceriam os seus braços na tela e seu oponente à sua frente, com um gráfico ultra realista que a nova geração pode proporcionar." -- José Trigueiro Jr
Dia 4 de Agosto de 2010 se iniciou o segundo período da turma de Jogos Digitais da Facisa, no qual irei ministrar a disciplina de Metodologia de Projeto de Jogos Digitais, que irá envolver basicamente a utilização de uma metodologia ágil de projeto, o Scrum, como também um certo aprofundamento em algumas características das metodologias de Games existentes. Tanto metodologias de games quanto o Scrum são alvo de minha pesquisa no Mestrado em Design na UFPE.